很多人误以为亮化设计仅仅是玩创意或是玩美学,这是一个很大的误区。就如服装设计一样的,大家眼看的巴察时装周玩着潮流,玩着概念,却忽视了一个服装设计师的所思所想:考虑着人形体的比例,站姿、坐姿、卧姿以及服装样式所带来的精神面貌与意义。同样的,亮化设计也是一门技术性很强的专业学科。
亮化设计不同于一般意义上的产品设计,它更接近于域市景观设计领域和建筑设计领域,但是它同时又着一意义上现代工业设计的视觉语言传达原则,亮化设计好比拿着城市或公园当画纸,但却又不是空白的画纸,是一张有着简笔速写的画纸,夜景亮化就是要续写上明关系,续写上市色彩,在一幅图纸上画出正确的明暗关系、合适的色彩搭配,这是任意一个行业的设计师都该有的基本功,但这却不是设计的重点,也不是设计的难点,设计的重点和难点是解释清楚你为什么这么做?一千人心中有一千个哈姆雷特,一千张白纸也有一千种上色的方案,但是哪一种是最合理、最有说服力的呢?这就反映出一个设计的核心内容一一设计的亚辑我们知道设计师的核心工作是“把你的思想装进别人的脑子”,并让人认同。让别人认同你的设计,首先你的设计必须是正确的,什么是正确的设计?正确的设计必须要经过完整的逻辑论述,用逻辑论述的方式来佐证你如此设计的必然性与可行性。如何论述就是你方案的一个汇报过程,反映在方案的面板上就是你排版的辑。一个常规的夜景亮化逻辑描述:第一,项目背景,项目概况(点明项目的背景与起源,体现项目实施的必然性)
第二,上位规划、周边环境、项目特征(讲事实、摆论据,反映设计的限制性)第三类似案例(正反案例,提出可行的方向与应该免的情况);第四,提出设计概念和设计目标(由论据提出论点,自然面然)。值得注意的这四点内容是一个因果关系,一二三都是陈述无法辩的客观事实,不必加任何自己主观的想法,由客观事实得出目标结论,更具备说服力,设计概念和设计目标是承上启下的组带,上面所有的论据都是围绕为什么提出这个念和目标,下来的具体设计就是紧扣这个概念和目标一一具体的方案我们边量。
五,分析图、效果图(真正的设计阶段),在这个阶段我们才会启用创意、美学知识、设计手法来丰和充实我们的论点置状是因,设计目标是果,分析图是因,效果图是果。所以设计方案必然是果的关系论述的,西不是仅仅的突发奇想和美美的效果图,人的审美本身是有是然,设计每认为的美有时并不能为所有人所认同。而经历过亚辑论证的设计,它有时可能不那么尽尽,但是一定是正确的。
(举一个观光塔亮化工程改造的例子),项目概况:总高98.2m,球体直径21m,分为基座、塔身、顶层玻璃球体三个部分,由三瓣月牙式造型托合顶部的玻璃球体组成,周围观景平台宽13.6m:整座观光塔共有19层:1层主要是展宽大厅:2~18星为观光层:19层为旋转餐厅。看到这个观光塔,任何设计师都知道上面的球体是设计的重点,面前任设计对整个球体的亮化也是花了不少心思做了处理,但是在察过程和业主的沟通中我们了解到当自明都在球体外侧,无法维修,灯具长久运行很多已经不受控制,因为是改造工程,对观光塔现状做了调研并提出了三个问题:
1)现状灯具无法维修。
2)整体泛光大笼统没有突出重点。
3)平台缺少功能照明铺垫。
如何解决这三个问题,设计师提出了新的设计方案:
1)球体亮化采用内透的方式,灯具维护方便;
2)为了突出球体压低婚身投光灯的角度,突出塔楼的地标地位,设置了激光灯增染态视觉印象;
3)周围补充功能照明,作为环境光村托;
业主当即同意了我们的观点和方案,并让我们试灯后提供安装方案和灯具参数,至于后期的调试时候情景变化,从美学角度上来讲,圆形已经是最完美的情景了,突出了天空中这么水一个整圆,至于做成月亮还是地球还是其他的图案都不会丑了,因此这个方的精彩之处是我们摆出事实(规划是事实,现状是事实,地标也是事实),然后提出月是最后解决问题这么一个简单清晰的方案的逻辑思路,而不是他最后美美的场景。
亮化设计既需要充分了解被照环境或被照物的特征,还需对灯具和光源进行准确把握和熟练运用。亮化设计是一项在科学和艺术两个领域游走,充满个性和创造性的活动,只有充分掌握“光”的控制技术,才能对“光”进行合理科学的设计,才能满足人的视觉生理和视觉心理的需求。
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